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バイオハザード-リベレーションズ-レビュー [ゲームレビュー]
レビューですが、よくよく考えたら何を話そう?(;´Д`)
システム関連だと殆ど今まで語ったし・・・(体験版レビューを含め)
あ、そうだ
武器のカスタマイズについてはナカナカ面白い試みがされていましたね
今までだと装弾数やら、攻撃力を改造によって段階的に上がっていくタイプでしたが、今回は所謂『アビリティ制』になった感じ
装弾数10%アップとか、攻撃力20%アップとかそういったアビリティ(作中ではカスタムパーツという名前)を手に入れて自由に武器をカスタマイズできるわけです
しかもパーツは自由に取り外し可能なんで、ボス戦で行き詰ったりしたとき等、戦局に応じて臨機応変にカスタマイズできるのが嬉しいですね
地味ながら良いシステムだと思いました
後は『回避』と、『体術』
体術は今まで通りなんで省略、まぁボタン長押しで攻撃力が上がるオプションが付いたくらいですかね
回避もまぁバイオ3と似たような感じのシステム、っていうか操作が違うぐらいで中身は一緒です(;^ω^)
でもジルを使って回避していると、バイオ3を思い出します。懐かしいなぁ・・・
体得しなくても問題ないのですが(タイミングもシビアだし)、しかしながら体得しておけばラスボス戦で有利になるはず
ウチは体得できなかったんで、ラスボス戦では大分死にましたねぇ
ロケランで力押しで勝ちましたよ・・・
で、オマケモードである『レイドモード』
こういったタイプのオマケモードって、確かバイオ2・バイオ3にありましたよね?記憶が定かじゃないですけど
いずれにせよ、今回のオマケモードは決められた目的地に到達する・・・・といったゲームモードなんですけど、タイムアタックモードと言うわけでもない
いや、タイムも重要っぽいんですけど、本編と同じく命中率や被弾ダメージも評価に影響され、それがランクとして評価されます(最大S)
ネットを介してco-opモードにも対応しており、この場合は二人合わせての評価ではなく、個別個別の評価がされます
またクリアすることによってBPが貰え、キャラクターのレベルも上がり攻撃力などもアップ、また武器なども入手したりと特典が豊富で実にやりこみ度の高いゲームとなっています
co-opモードがあるだけに、オマケモードとは言えどもかなり楽しめる仕様になっていますねぇ
演出関連だと、グラフィックは携帯機では十分すぎ、音楽も昨日語った通り結構力の入ったものとなっております
それと付け足して言いたいのが、日本語の切り替えが出来るようになったこと
ウチは当初大したものじゃないと思っていましたが、ホラー要素をシッカリ加えた本作としてはこの要素は意外と重要と知りました
公式HPでも既にクリーチャーとして公表されていますので言いますけど、レイチェルさんの気味悪さはやっぱり耳から入ってくる情報が効いているからだと思います
ネタバレになるので後は言えませんが、呟いている言葉の意味がダイレクトに耳から伝わると、字幕で見るよりずっと感情に訴えかけられ、揺さぶられますね
もしかしてガナードが喋っている言葉も日本語だったら、もっと危機感を感じれたのなぁ・・・フンイキ作りも大事だけど、ホラーゲームだけに恐怖感を煽るようなカタチじゃないとやっぱり駄目だよねぇ
んで後はストーリーについてなんですけど、どうしましょうか
特別ネタバレしなくても言いたいことは語れそうなので、伏せずにいきましょうか
とりあえず今回良かった点といえば、起承転結が実に良く出来ていると言うこと
いつものバイオだと必ず『結』の部分がアイマイで終わるんですけど、今作はシッカリと罰せられるべき人物が罰せられるカタチで終結しています
勿論、次作のための伏線も残していますが、この伏線は悪くないかなと思います
所謂エイダっぽい伏線なワケですし、むしろ逆に今後の彼らが気になります・・・おっと言いすぎたか?(ネタバレしないんだろ?)
しかしウェスカーが居なくなったことで、ようやく新展開が始まったってカンジで色々新たに楽しみになってきた部分が多いですね
それはBSAAの行く末、先ほどの彼らの行方などなど
でもあんまり引っ張らないでね、ウェスカーのこともあるし(引っ張るだけ引っ張ってあの結末はチョット・・だったし)
いずれにせよバイオテロを利用したあらゆる者の策謀、そのやり取りが最後まで目が離せなくって実に面白かったです
ホント、今回のバイオは最高でしたねー
難があったとすれば、ダメージを受けるほどに視界が狭くなっていく蛇足システムだな
あれが無ければパーフェクトだったと思います(´・ω・`)
とりあえず早速、今年のベストゲームにランクインしそうなタイトルが出たカンジです(笑)
システム関連だと殆ど今まで語ったし・・・(体験版レビューを含め)
あ、そうだ
武器のカスタマイズについてはナカナカ面白い試みがされていましたね
今までだと装弾数やら、攻撃力を改造によって段階的に上がっていくタイプでしたが、今回は所謂『アビリティ制』になった感じ
装弾数10%アップとか、攻撃力20%アップとかそういったアビリティ(作中ではカスタムパーツという名前)を手に入れて自由に武器をカスタマイズできるわけです
しかもパーツは自由に取り外し可能なんで、ボス戦で行き詰ったりしたとき等、戦局に応じて臨機応変にカスタマイズできるのが嬉しいですね
地味ながら良いシステムだと思いました
後は『回避』と、『体術』
体術は今まで通りなんで省略、まぁボタン長押しで攻撃力が上がるオプションが付いたくらいですかね
回避もまぁバイオ3と似たような感じのシステム、っていうか操作が違うぐらいで中身は一緒です(;^ω^)
でもジルを使って回避していると、バイオ3を思い出します。懐かしいなぁ・・・
体得しなくても問題ないのですが(タイミングもシビアだし)、しかしながら体得しておけばラスボス戦で有利になるはず
ウチは体得できなかったんで、ラスボス戦では大分死にましたねぇ
ロケランで力押しで勝ちましたよ・・・
で、オマケモードである『レイドモード』
こういったタイプのオマケモードって、確かバイオ2・バイオ3にありましたよね?記憶が定かじゃないですけど
いずれにせよ、今回のオマケモードは決められた目的地に到達する・・・・といったゲームモードなんですけど、タイムアタックモードと言うわけでもない
いや、タイムも重要っぽいんですけど、本編と同じく命中率や被弾ダメージも評価に影響され、それがランクとして評価されます(最大S)
ネットを介してco-opモードにも対応しており、この場合は二人合わせての評価ではなく、個別個別の評価がされます
またクリアすることによってBPが貰え、キャラクターのレベルも上がり攻撃力などもアップ、また武器なども入手したりと特典が豊富で実にやりこみ度の高いゲームとなっています
co-opモードがあるだけに、オマケモードとは言えどもかなり楽しめる仕様になっていますねぇ
演出関連だと、グラフィックは携帯機では十分すぎ、音楽も昨日語った通り結構力の入ったものとなっております
それと付け足して言いたいのが、日本語の切り替えが出来るようになったこと
ウチは当初大したものじゃないと思っていましたが、ホラー要素をシッカリ加えた本作としてはこの要素は意外と重要と知りました
公式HPでも既にクリーチャーとして公表されていますので言いますけど、レイチェルさんの気味悪さはやっぱり耳から入ってくる情報が効いているからだと思います
ネタバレになるので後は言えませんが、呟いている言葉の意味がダイレクトに耳から伝わると、字幕で見るよりずっと感情に訴えかけられ、揺さぶられますね
もしかしてガナードが喋っている言葉も日本語だったら、もっと危機感を感じれたのなぁ・・・フンイキ作りも大事だけど、ホラーゲームだけに恐怖感を煽るようなカタチじゃないとやっぱり駄目だよねぇ
んで後はストーリーについてなんですけど、どうしましょうか
特別ネタバレしなくても言いたいことは語れそうなので、伏せずにいきましょうか
とりあえず今回良かった点といえば、起承転結が実に良く出来ていると言うこと
いつものバイオだと必ず『結』の部分がアイマイで終わるんですけど、今作はシッカリと罰せられるべき人物が罰せられるカタチで終結しています
勿論、次作のための伏線も残していますが、この伏線は悪くないかなと思います
所謂エイダっぽい伏線なワケですし、むしろ逆に今後の彼らが気になります・・・おっと言いすぎたか?(ネタバレしないんだろ?)
しかしウェスカーが居なくなったことで、ようやく新展開が始まったってカンジで色々新たに楽しみになってきた部分が多いですね
それはBSAAの行く末、先ほどの彼らの行方などなど
でもあんまり引っ張らないでね、ウェスカーのこともあるし(引っ張るだけ引っ張ってあの結末はチョット・・だったし)
いずれにせよバイオテロを利用したあらゆる者の策謀、そのやり取りが最後まで目が離せなくって実に面白かったです
ホント、今回のバイオは最高でしたねー
難があったとすれば、ダメージを受けるほどに視界が狭くなっていく蛇足システムだな
あれが無ければパーフェクトだったと思います(´・ω・`)
とりあえず早速、今年のベストゲームにランクインしそうなタイトルが出たカンジです(笑)
とりあえずバイオクリアしました [ゲーム]
時間の関係でまだレビュー書けませんが、とりあえず言わせてください
今回のバイオ、超面白かったです
グラフィック良し、音楽良し、ストーリー良し、戦闘バランス良し、ホラー要素アリ
特に音楽とかフンイキが何か、ベロニカぽくって好き
ラスボス曲とか良かったわー
ストーリーも凄く良かった・・・黒幕は凄く分かりやすいんだけど、展開はあまりにも予想外でなかなか3DSの電源切れなかった(笑)
初代バイオと並ぶほどの傑作だと思いますよ
逆転検事も去年、屈指の出来だったし、色々と目が放せないシリーズが増えてきて嬉しいなぁ
まさか逆転裁判5も期待できるのか?
でも逆転裁判4のアノ終わりからだと、どんな天才脚本家であっても5を面白く出来ないと思うの(´・ω・`)
ウチだったら逆転裁判4での話は夢オチで、改めて逆転裁判5をつくるけどね!
話はズレちゃいましたけど、本当に今回のバイオは傑作
オマケであるはずのレイドモードも超面白い
昨日は初めてCO-OPモードやったよ
まぁ募集じゃなく参加だけだったけどねー
midorimaでM40使いまくるヒトが居たら、それはウチです(*´ω`*)
ボルトアクションライフル最高!
本当に今回のバイオは楽しかったー
今回のバイオ、超面白かったです
グラフィック良し、音楽良し、ストーリー良し、戦闘バランス良し、ホラー要素アリ
特に音楽とかフンイキが何か、ベロニカぽくって好き
ラスボス曲とか良かったわー
ストーリーも凄く良かった・・・黒幕は凄く分かりやすいんだけど、展開はあまりにも予想外でなかなか3DSの電源切れなかった(笑)
初代バイオと並ぶほどの傑作だと思いますよ
逆転検事も去年、屈指の出来だったし、色々と目が放せないシリーズが増えてきて嬉しいなぁ
まさか逆転裁判5も期待できるのか?
でも逆転裁判4のアノ終わりからだと、どんな天才脚本家であっても5を面白く出来ないと思うの(´・ω・`)
ウチだったら逆転裁判4での話は夢オチで、改めて逆転裁判5をつくるけどね!
話はズレちゃいましたけど、本当に今回のバイオは傑作
オマケであるはずのレイドモードも超面白い
昨日は初めてCO-OPモードやったよ
まぁ募集じゃなく参加だけだったけどねー
midorimaでM40使いまくるヒトが居たら、それはウチです(*´ω`*)
ボルトアクションライフル最高!
本当に今回のバイオは楽しかったー
バイオハザード-リベレーションズ-インプレ [ゲーム]
とりあえず初のボス戦を終えた後なんですが、こう言って何ですけど・・・まぁ体験版レビューと同じような感想です(;´Д`)
やっぱり画面が暗くなるシステムは搭載されています
本当にこれは無駄システムとしか思えないのだが、まさに誰得システム
しかしそれに目をつぶれば、ガンシューティング化しちゃった近年のバイオに歯止めを掛けた良作品ってカンジです
まだちょっと一本道っぽいフンイキはありますが、メインのジル編(?)は豪華客船内の謎を解くといった、本来のバイオのカタチに戻りました
今回もあるパートナーさんですが、今回は流石に前回の反省もあってか完全なオプション化しました
多分死なないと思います
とあるボス戦でやたらとパーカーさんがボコボコにされていましたけど、死ななかったし
こうなってくると別にパートナー要らんと思うんだけど・・・むしろ一人で捜索するほうが怖そうだけどなぁ
次回になると取っ払われそうだけど、バイオ6のPV観る限りそれは無いな・・・
またストーリーは、バイオ4・5のようにチャプター方式で進みます
一章クリアするたびにリザルト画面が出ます
恐らく溜めたBPで何かと交換するかと思われます、しかしながら説明書を読んで無いのでわかりません(読めよ)
後、要らないよねと思うのが、一つのチャプターが始まる前にあらすじが登場するって事
わざわざ編集された映像が流れるんですけど、こんなの作っている余裕あったらもっとするべきことがあると思うんだ・・・クリーチャーの種類を増やすとか・・・
それとバイオ4・5に登場していた、ムービー中の操作(いきなりボタン操作を求められるアレ)は廃止になった感じです
ここまで来て登場しないと言うことは廃止された・・・と思う
やめて正解のシステムですよねぇ
むしろ何故今まであったのが不思議なシステムでした
レオンとクラウザーのナイフ戦なんて、ムービーを観ている暇無かったし
っとまぁ、過去作で悪い部分は排除され、かなり快適にプレイできるゲームになった感じですねー
視界が悪くなると言う、意味の分からない蛇足システムが新たに誕生しましたが(;^ω^)
それ以外は良くできたカンジで、グラフィックもとてもいい感じ
このカンジでラストまで行ければ、恐らくは良作といった評価になるんじゃないかなぁと思います
バイオだし、きっとこのままのカンジで行くと思うけど
それにしても弾切れしそうになる緊張感とか、久々で楽しいですー(*´ω`*)
やっぱり画面が暗くなるシステムは搭載されています
本当にこれは無駄システムとしか思えないのだが、まさに誰得システム
しかしそれに目をつぶれば、ガンシューティング化しちゃった近年のバイオに歯止めを掛けた良作品ってカンジです
まだちょっと一本道っぽいフンイキはありますが、メインのジル編(?)は豪華客船内の謎を解くといった、本来のバイオのカタチに戻りました
今回もあるパートナーさんですが、今回は流石に前回の反省もあってか完全なオプション化しました
多分死なないと思います
とあるボス戦でやたらとパーカーさんがボコボコにされていましたけど、死ななかったし
こうなってくると別にパートナー要らんと思うんだけど・・・むしろ一人で捜索するほうが怖そうだけどなぁ
次回になると取っ払われそうだけど、バイオ6のPV観る限りそれは無いな・・・
またストーリーは、バイオ4・5のようにチャプター方式で進みます
一章クリアするたびにリザルト画面が出ます
恐らく溜めたBPで何かと交換するかと思われます、しかしながら説明書を読んで無いのでわかりません(読めよ)
後、要らないよねと思うのが、一つのチャプターが始まる前にあらすじが登場するって事
わざわざ編集された映像が流れるんですけど、こんなの作っている余裕あったらもっとするべきことがあると思うんだ・・・クリーチャーの種類を増やすとか・・・
それとバイオ4・5に登場していた、ムービー中の操作(いきなりボタン操作を求められるアレ)は廃止になった感じです
ここまで来て登場しないと言うことは廃止された・・・と思う
やめて正解のシステムですよねぇ
むしろ何故今まであったのが不思議なシステムでした
レオンとクラウザーのナイフ戦なんて、ムービーを観ている暇無かったし
っとまぁ、過去作で悪い部分は排除され、かなり快適にプレイできるゲームになった感じですねー
視界が悪くなると言う、意味の分からない蛇足システムが新たに誕生しましたが(;^ω^)
それ以外は良くできたカンジで、グラフィックもとてもいい感じ
このカンジでラストまで行ければ、恐らくは良作といった評価になるんじゃないかなぁと思います
バイオだし、きっとこのままのカンジで行くと思うけど
それにしても弾切れしそうになる緊張感とか、久々で楽しいですー(*´ω`*)
バイオハザード-リベレーションズ-来ました [ゲーム]
スカイリムを買おうと思っているんですが・・・! [ゲーム]
しかしながら踏ん切りがつきません
でもまぁ、買うと思うけどね!ウチとしては色々と魅力的なモノが多くって
特徴を挙げると、こんなカンジらしい(以下、wikiよりコピペ)
レイヤーの取る選択や行動がダイレクトにゲームの世界に影響を与えるストーリーマネジメントシステム「Radiant Story」を採用し、ゲーム内での友好関係など数多の要素を元にNPC(AIによって独自に考え行動するゲーム内住人)の態度や行動が変化して様々なクエストが発生します。ゲームの本筋となるメインクエストを進めたり、各種ギルドに入って仕事をしたり、NPCたちの依頼を聞いてサブクエストを進めたり、広大なフィールドに点在する洞窟や遺跡を探索したり、好きな人と結婚したり、自由気ままに冒険できるのが最大の特徴です。
・一人称視点(プレイヤーキャラが見えない)と三人称視点(プレイヤーキャラが見える)をワンボタンでいつでも切り替え可能。
・戦闘は右手と左手に設定したアクションに分かれており、装備した武器や魔法によって様々な行動が可能。
・オフラインの1人用RPGなのでCo-op(オンライン協力プレイ)は不可。
・マップの広さは前作「オブリビオン」とほぼ同じ16平方マイル。
・前作よりも大きな都市が5つ存在し、その他にも無数の町や村が点在。
・ダンジョンの数は約150。
・ダンジョンの敵は、そこに入った時点でのプレーヤーレベルに固定化。
・前作同様マップ内で「ファスト・トラベリング(高速移動)」が可能。
・ゲーム内で300以上の本を読むことが可能。
・ゲーム内で結婚することが可能。(同姓婚も可能)
自由奔放に出来ると聞いていたけど、よもやここまで自由とは
なんかロマサガが霞んで見えてしまう(いや、ロマサガはまた別のコンセプトのゲームだと思うが)
それにしてもオープンワールドというところがなんと言っても魅力的
話によると、背景で存在する山々すらも実際に登れるらしく、書割背景じゃないらしい(;^ω^)
気合入りすぎ・・・
逆にこれでオフライン専用ってもったいない感じがするなぁ・・・かといってデモンズやダクソのような微妙なオンラインもまたアレだが
大都市が5つに、村や町が多数・・・FFの北瀬のこの前の言い訳が悲しくなるな、聖剣2やロマサガ作っていた頃のスクウェアだったら、今頃これぐらいのRPGをやってくれただろうに
ダンジョン数150ですか(;´Д`)
このゲームにクリアってあるんですかねぇ・・・っていうか、クリアあってもどれぐらい時間をかけるんだろ・・・
300以上の本って(笑)
もう本気で世界をつくちゃったRPGなんだなぁ
これは本当に面白そうだ・・・
しかしながらスカイリムは、PS3と箱360、そしてPC版が発売されている
ウチとしては大画面で(ハードの挙動が)安定したものを・・・と思い、当初はPS3版を買おうと思っていました
だけどPS3版はかなり製品としてアレらしく(パッチで大分改善したらしいが)、コンシューマー版を買うのなら箱版一択らしい
でもグラフィックなどで取るのならばPC版が最も良いらしい
PC版はMODも適応できるし
やっぱりPC版を買ったほうが良いのかのぉ
ゲームとしては買うつもりだが、どのパッケージを買ったら良いのかが迷っています(´・ω・`)
PC版が最も良さそうだが・・・うーむ
でもまぁ、買うと思うけどね!ウチとしては色々と魅力的なモノが多くって
特徴を挙げると、こんなカンジらしい(以下、wikiよりコピペ)
レイヤーの取る選択や行動がダイレクトにゲームの世界に影響を与えるストーリーマネジメントシステム「Radiant Story」を採用し、ゲーム内での友好関係など数多の要素を元にNPC(AIによって独自に考え行動するゲーム内住人)の態度や行動が変化して様々なクエストが発生します。ゲームの本筋となるメインクエストを進めたり、各種ギルドに入って仕事をしたり、NPCたちの依頼を聞いてサブクエストを進めたり、広大なフィールドに点在する洞窟や遺跡を探索したり、好きな人と結婚したり、自由気ままに冒険できるのが最大の特徴です。
・一人称視点(プレイヤーキャラが見えない)と三人称視点(プレイヤーキャラが見える)をワンボタンでいつでも切り替え可能。
・戦闘は右手と左手に設定したアクションに分かれており、装備した武器や魔法によって様々な行動が可能。
・オフラインの1人用RPGなのでCo-op(オンライン協力プレイ)は不可。
・マップの広さは前作「オブリビオン」とほぼ同じ16平方マイル。
・前作よりも大きな都市が5つ存在し、その他にも無数の町や村が点在。
・ダンジョンの数は約150。
・ダンジョンの敵は、そこに入った時点でのプレーヤーレベルに固定化。
・前作同様マップ内で「ファスト・トラベリング(高速移動)」が可能。
・ゲーム内で300以上の本を読むことが可能。
・ゲーム内で結婚することが可能。(同姓婚も可能)
自由奔放に出来ると聞いていたけど、よもやここまで自由とは
なんかロマサガが霞んで見えてしまう(いや、ロマサガはまた別のコンセプトのゲームだと思うが)
それにしてもオープンワールドというところがなんと言っても魅力的
話によると、背景で存在する山々すらも実際に登れるらしく、書割背景じゃないらしい(;^ω^)
気合入りすぎ・・・
逆にこれでオフライン専用ってもったいない感じがするなぁ・・・かといってデモンズやダクソのような微妙なオンラインもまたアレだが
大都市が5つに、村や町が多数・・・FFの北瀬のこの前の言い訳が悲しくなるな、聖剣2やロマサガ作っていた頃のスクウェアだったら、今頃これぐらいのRPGをやってくれただろうに
ダンジョン数150ですか(;´Д`)
このゲームにクリアってあるんですかねぇ・・・っていうか、クリアあってもどれぐらい時間をかけるんだろ・・・
300以上の本って(笑)
もう本気で世界をつくちゃったRPGなんだなぁ
これは本当に面白そうだ・・・
しかしながらスカイリムは、PS3と箱360、そしてPC版が発売されている
ウチとしては大画面で(ハードの挙動が)安定したものを・・・と思い、当初はPS3版を買おうと思っていました
だけどPS3版はかなり製品としてアレらしく(パッチで大分改善したらしいが)、コンシューマー版を買うのなら箱版一択らしい
でもグラフィックなどで取るのならばPC版が最も良いらしい
PC版はMODも適応できるし
やっぱりPC版を買ったほうが良いのかのぉ
ゲームとしては買うつもりだが、どのパッケージを買ったら良いのかが迷っています(´・ω・`)
PC版が最も良さそうだが・・・うーむ
MHFはF3へ・・・ [ゲーム]
F3への大型アップデートが近づいてきましたねぇ
新モンスターは獣竜種から『獰竜アビオルグ』、甲殻種から『多殻蟹タイクンザムザ』が追加されるみたいですねー
アビオルグさんはエスピっぽい風貌をしていますが、動きはイビルジョーと似ていますねぇ
いや、獣竜種は基本動きは似ているんでしょうがないといえば、しょうがない
しかしムービーを見る限り、尻尾がウザそうなモンスですなぁ・・・
Fのモンスは精神的に宜しくないモンスが多すぎる(ルコ岩とかね)
んでもう一体のタイクンザムザ
大名、将軍に続き大君ですか、次は神ぐらいになりそうですね
それはともかく、今度のカミ・・・じゃなくカニは両腕にそれぞれ異なる特徴を持つようです
右腕がハンマー型、左腕がギザミのようなカミソリ型
ハンマー型はドボルベルクみたいなカンジになるのかな?つーか、ドボルベルクとドボルベルク亜種が一緒になったようなモンスターなのかな?(笑)
でもムービーを見る限りじゃ、あんまり大したこと無さそうだなぁ
ギザミ程素早いカンジはしないし、動きはかなり緩慢っぽい
問題はハンマー腕が引き起こす揺れがどれほどのものなのか・・・耐震スキル必須なのか・・・
モンスター以外のアップデート内容で気になるものといえば・・・
HC防具の実装、一部の秘伝防具の上方修正、秘伝書所持によるボーナスの実装、フィーチャーウエポン、ギルドの推薦状かな?
HCはまだ当分やれそうも無いけど、HC防具って微妙じゃない?
秘伝防具・剛種防具があるから自重したら、なんか微妙になっちゃったって感じ
HPがジワリ回復されても・・・・HCモンスは即死(級)攻撃が多いと聞くんで
秘伝防具も当分やらないけど・・・強化されない片手剣の秘伝は強いって事??片手剣の秘伝は作って良いんですね?(何)
秘伝書複数所持・・・確実に準廃か、廃の方専用じゃないですか^^;
そりゃ、今だとたっぷりとかありますけど、それでも複数所持の人はMHFを休止した事が無いプロハンですよね?休止を挟めても取れるとしても、それはネカプレをやれるプロハンですよね
ウチは普通に休止挟めてやっていますけど、シーズン7(絶島主!ラヴィエンテ)からやっている割に未だにHR999行きませんよ(;´Д`)
ウチからしてみれば、年に半年以上MHF課金し続けている人はプロハンですな
とりあえず複数所持がアタリマエという認識なら、もちろん運営さんはSRが上げ易い様に救済策を打ち出しますよね^^
プレウス200回行く位でSR999になるのかなぁ^q^
(現在、プレウスでSR999になるにはSR31から4608回行く必要がある)
フィーチャーウェポンは、まぁ日によって武器種にボーナスが割り振られるらしい
「これで不遇の武器も使ってやってね^^v」という運営さんからの粋な計らいだ
まぁ不遇な武器だと分かっているのなら、ちゃんと修正しろよと言いたいが
いつまで双剣無双が続くんですか?双剣は確かに瞬発力がウリかも知れないが、それでも半端なく火力が高すぎるんです
双剣の火力を下げるか、他の武器種の攻撃力をもう少し底上げしてくれ・・・
「そんなアナタにフィーチャーウェポンシステム☆」なんでしょうけどね・・・・
ギルドの推薦状は課金臭いのぉ・・・上述の秘伝書複数所持ボーナスを鑑みると課金してくださいね^^といっているようなもんだよ・・・
いや!課金アイテムと決まったわけじゃないが!しかしながらお客様!(意味不明)
なんつーか、今後もMHFの動向には目が離せませんね(色んなイミで)
新モンスターは獣竜種から『獰竜アビオルグ』、甲殻種から『多殻蟹タイクンザムザ』が追加されるみたいですねー
アビオルグさんはエスピっぽい風貌をしていますが、動きはイビルジョーと似ていますねぇ
いや、獣竜種は基本動きは似ているんでしょうがないといえば、しょうがない
しかしムービーを見る限り、尻尾がウザそうなモンスですなぁ・・・
Fのモンスは精神的に宜しくないモンスが多すぎる(ルコ岩とかね)
んでもう一体のタイクンザムザ
大名、将軍に続き大君ですか、次は神ぐらいになりそうですね
それはともかく、今度のカミ・・・じゃなくカニは両腕にそれぞれ異なる特徴を持つようです
右腕がハンマー型、左腕がギザミのようなカミソリ型
ハンマー型はドボルベルクみたいなカンジになるのかな?つーか、ドボルベルクとドボルベルク亜種が一緒になったようなモンスターなのかな?(笑)
でもムービーを見る限りじゃ、あんまり大したこと無さそうだなぁ
ギザミ程素早いカンジはしないし、動きはかなり緩慢っぽい
問題はハンマー腕が引き起こす揺れがどれほどのものなのか・・・耐震スキル必須なのか・・・
モンスター以外のアップデート内容で気になるものといえば・・・
HC防具の実装、一部の秘伝防具の上方修正、秘伝書所持によるボーナスの実装、フィーチャーウエポン、ギルドの推薦状かな?
HCはまだ当分やれそうも無いけど、HC防具って微妙じゃない?
秘伝防具・剛種防具があるから自重したら、なんか微妙になっちゃったって感じ
HPがジワリ回復されても・・・・HCモンスは即死(級)攻撃が多いと聞くんで
秘伝防具も当分やらないけど・・・強化されない片手剣の秘伝は強いって事??片手剣の秘伝は作って良いんですね?(何)
秘伝書複数所持・・・確実に準廃か、廃の方専用じゃないですか^^;
そりゃ、今だとたっぷりとかありますけど、それでも複数所持の人はMHFを休止した事が無いプロハンですよね?休止を挟めても取れるとしても、それはネカプレをやれるプロハンですよね
ウチは普通に休止挟めてやっていますけど、シーズン7(絶島主!ラヴィエンテ)からやっている割に未だにHR999行きませんよ(;´Д`)
ウチからしてみれば、年に半年以上MHF課金し続けている人はプロハンですな
とりあえず複数所持がアタリマエという認識なら、もちろん運営さんはSRが上げ易い様に救済策を打ち出しますよね^^
プレウス200回行く位でSR999になるのかなぁ^q^
(現在、プレウスでSR999になるにはSR31から4608回行く必要がある)
フィーチャーウェポンは、まぁ日によって武器種にボーナスが割り振られるらしい
「これで不遇の武器も使ってやってね^^v」という運営さんからの粋な計らいだ
まぁ不遇な武器だと分かっているのなら、ちゃんと修正しろよと言いたいが
いつまで双剣無双が続くんですか?双剣は確かに瞬発力がウリかも知れないが、それでも半端なく火力が高すぎるんです
双剣の火力を下げるか、他の武器種の攻撃力をもう少し底上げしてくれ・・・
「そんなアナタにフィーチャーウェポンシステム☆」なんでしょうけどね・・・・
ギルドの推薦状は課金臭いのぉ・・・上述の秘伝書複数所持ボーナスを鑑みると課金してくださいね^^といっているようなもんだよ・・・
いや!課金アイテムと決まったわけじゃないが!しかしながらお客様!(意味不明)
なんつーか、今後もMHFの動向には目が離せませんね(色んなイミで)
ゲームセンターCX DVD-BOX8 [DVD・映像・音楽]
まぁコレも大分前の話なんですけど、ご容赦の程を(;´Д`)

発売は去年の22日、新年明けたと言うのにこんなネタ続いてごめんなさい
さて、そんなことよりも内容のほうですが
今回収録されていたゲームは・・・
・クインティ
・電車でGO!
・パリ・ダカールラリー・スペシャル
・源平討魔伝
・かまいたちの夜
・ロックマン4
・シティコネクション(特典映像)
なんていうか、特典映像を含めても収録ゲーム減ったなーというのが第一印象
知っているゲームは、電車でGO、源平討魔伝、かまいたちの夜、ロックマン4
しかしながらプレイしたことがあるゲームは源平討魔伝だけ・・・
しかもゲーセンのヤツです(笑)
それにしてもこの頃のラインナップはかなり新しい目のゲームばかりですよね
レトロゲー攻略が目玉の番組なだけに、もっと知らないようなゲームをやって欲しいものだが
まぁ勿論、知らないゲームは有野課長の手腕が最も試され、かなり不安要素が付き纏うのも分かるけど
でも無難に有名タイトルをプレイして終わりというのも・・・有名タイトルだとEDも知られているだろうしね
んで今回なんですけど、いきなり前言撤回っぽいカンジにはなりますが、電車でGO!が面白かった(笑)
元よりガチ攻略というより、グダグダマッタリ攻略(?)なCXにはピッタリなゲームであったというか何と言うか
ガチ攻略では源平討魔伝・ロックマン4・パリ~が面白かった
だけどロックマン4はいきなりスタッフから攻略方法を教えられたのは萎えた
やっぱり攻略法や裏技などは伏せた状態でまずプレイして貰うのが面白いワケで
唯一のノベルゲーである、かまいたちの夜は観ていてつまらんだろうなーと思ったら、コレも意外に観ていて面白かった
有野課長の名推理っぷりがナントモ(笑)
でも、かまいたちの夜は未プレイですが、難易度はそんなに大したこと無いんですねぇ
初見でも真犯人やアリバイ作りのトリックは読めましたもの
それとも編集されたものだから分かりやすかったのかなー
意外にそんなに面白くなかったのが特典映像
確か前回もそんなに面白くなかったような・・・・コンボイの謎ぐらいガチプレイを見たいですねぇ・・・この頃はチョットぬる過ぎると言うか
あ、クインティもそんなに面白くなかった
コレはゲームチョイス的に厳しいものが合ったカンジ、特に見せ場が無いと言うか・・・・
総じて今回はツマラナイ部分もあり、不満があるDVDボックスでした
堀井雄二のインタビューは要らないから、ゲームをもう一本収録して欲しかったですねぇ
次こそは期待・・・つーか、また年末ですよね・・・長ぇ・・(;^ω^)

発売は去年の22日、新年明けたと言うのにこんなネタ続いてごめんなさい
さて、そんなことよりも内容のほうですが
今回収録されていたゲームは・・・
・クインティ
・電車でGO!
・パリ・ダカールラリー・スペシャル
・源平討魔伝
・かまいたちの夜
・ロックマン4
・シティコネクション(特典映像)
なんていうか、特典映像を含めても収録ゲーム減ったなーというのが第一印象
知っているゲームは、電車でGO、源平討魔伝、かまいたちの夜、ロックマン4
しかしながらプレイしたことがあるゲームは源平討魔伝だけ・・・
しかもゲーセンのヤツです(笑)
それにしてもこの頃のラインナップはかなり新しい目のゲームばかりですよね
レトロゲー攻略が目玉の番組なだけに、もっと知らないようなゲームをやって欲しいものだが
まぁ勿論、知らないゲームは有野課長の手腕が最も試され、かなり不安要素が付き纏うのも分かるけど
でも無難に有名タイトルをプレイして終わりというのも・・・有名タイトルだとEDも知られているだろうしね
んで今回なんですけど、いきなり前言撤回っぽいカンジにはなりますが、電車でGO!が面白かった(笑)
元よりガチ攻略というより、グダグダマッタリ攻略(?)なCXにはピッタリなゲームであったというか何と言うか
ガチ攻略では源平討魔伝・ロックマン4・パリ~が面白かった
だけどロックマン4はいきなりスタッフから攻略方法を教えられたのは萎えた
やっぱり攻略法や裏技などは伏せた状態でまずプレイして貰うのが面白いワケで
唯一のノベルゲーである、かまいたちの夜は観ていてつまらんだろうなーと思ったら、コレも意外に観ていて面白かった
有野課長の名推理っぷりがナントモ(笑)
でも、かまいたちの夜は未プレイですが、難易度はそんなに大したこと無いんですねぇ
初見でも真犯人やアリバイ作りのトリックは読めましたもの
それとも編集されたものだから分かりやすかったのかなー
意外にそんなに面白くなかったのが特典映像
確か前回もそんなに面白くなかったような・・・・コンボイの謎ぐらいガチプレイを見たいですねぇ・・・この頃はチョットぬる過ぎると言うか
あ、クインティもそんなに面白くなかった
コレはゲームチョイス的に厳しいものが合ったカンジ、特に見せ場が無いと言うか・・・・
総じて今回はツマラナイ部分もあり、不満があるDVDボックスでした
堀井雄二のインタビューは要らないから、ゲームをもう一本収録して欲しかったですねぇ
次こそは期待・・・つーか、また年末ですよね・・・長ぇ・・(;^ω^)
ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 [ゲームレビュー]
もうどうでもいいぐらい先延ばししましたが、一応記事にします(´・ω・`)

発売日はKOFと同じくブッ倒れた時期と被り、なかなかレビューし辛い時期と重なってしまったと言うことで、先延ばしになったんですよねぇ
それでもKOFだけはどうしても先にやりたくって、お陰さまでコレは大分後にプレイしました
恐らく正月休みに入った頃にプレイしたハズです
んで、正月休みに何度かプレイしてそのままレビューするのも放置してしまって・・・
「じゃあ、そんなにレビューを先延ばしにするほど面白くなかったんだ」とツッ込まれるかもしれませんが、そんな事はありません
KOFよりも面白く、楽しくプレイできました
最近のカプコンは本当、死にコンテンツであって格ゲーを蘇らせた救世主ってカンジですよね
カプコンはもう完全にドット絵から離れ、3Dキャラを使用しての格ゲーをストⅣからし始めたワケですが、コレは本当に当たりだと思う
コストも削減できるだろうし、表現力もドットより豊か、グラフィックも綺麗で派手なアクションも映えます
いや!ドット絵にもドット絵の良さがあるよ!
しかしながら、KOFのレビューで述べた通り、グラフィックで内容を殺してしまうようなら止めたほうが無難です
どのジャンルのゲームでも一緒です、FFが良い例です
ムービーとかどうでも良いんです、ゲームはやっぱり中身が充実してないと
そういう意味ではマヴカプ3は充実したつくりになっています
総勢50名(DLCにて2人)という大人数のキャラクターが登場する上、それらは実に多種多様で個性的
もうトガッた弁護士が出るくらいですからね
さてシステムの方ですが
基本的には歴代のマブカプシリーズのシステムを踏襲し、それらに更にチームバトル要素を強調したようなシステムが追加されています
エリアルレイヴはこのゲームの代名詞と言うべきシステムなんですけど、これが一人のキャラクターだけではなく、チームメイトが続いてコンボするシステムが加わっています
まぁコレに対しての対抗法であるカウンターもありますが
その他、ハイパーコンボを順々に放っていくディレイドハイパーコンボや、一時的に攻撃力が強化されるX-ファクターなどもあります
マヴカプに慣れていれば、それほど取っ付き難いシステムというワケじゃないかも
しかしながら、おっさんプレイヤーのウチは昔とは違って、カヴカプのスピード感についていけないトコロが・・・・(´;ω;`)
その他、キャラクターそれぞれに独自のシステムが備わっているしているのもマヴカプの特徴でもあります
敢えて挙げれば、『成歩堂龍一』とかですかね
彼は『探偵モード』『法廷モード』『逆転モード』という、性能が違う3つのモードを備えています
探偵モードだと顎を擦って思案している状態で、証拠品を集めて強化するのが目的
しかし証拠品探しも、関係ない証拠品が混ざっており、なかなか3つ揃わないと言うことも・・・
法廷モードだと片腕を腰にやって、証拠品を突きつけてやったりします
本当に逆転裁判を再現しちゃってますね・・・お陰でかなり扱いづらいキャラに
逆転モードは、探偵モードで集めた証拠品三つを揃えた状態で『異議あり!』を当てると移行します
ココまで行くのが大変ですが、ココに来たらもう大逆転が可能な、なるほどくんになります
両手を腰に当てて、自信満々のなるほどくんになるワケです
そして、逆転モードしか扱えない大技の大技『逆転裁判』は、相手を一撃で沈めるほどの威力・・・
使っていて楽しいんですが、対戦ではコレは・・・CPU相手でも辛いのに・・・
とまぁ、キャラクターが非常に個性的なんで、かなりやり込める作りになっているのは間違いないです
更にキャラクターのグラフィックやプロフィールが見れるモードもあったりしますしね

こんなカンジで(*´ω`*)
他にもH&Hモード、ミッションなど遊べる要素も多い
とりあえずKOFとマヴカプを比べれば、アキラカに楽しめるのは本作かと思います
昔はカプコンのほうのゲームのほうが地味目だったんですが、近年は逆転してしまったカンジですねぇ・・・
発売日はKOFと同じくブッ倒れた時期と被り、なかなかレビューし辛い時期と重なってしまったと言うことで、先延ばしになったんですよねぇ
それでもKOFだけはどうしても先にやりたくって、お陰さまでコレは大分後にプレイしました
恐らく正月休みに入った頃にプレイしたハズです
んで、正月休みに何度かプレイしてそのままレビューするのも放置してしまって・・・
「じゃあ、そんなにレビューを先延ばしにするほど面白くなかったんだ」とツッ込まれるかもしれませんが、そんな事はありません
KOFよりも面白く、楽しくプレイできました
最近のカプコンは本当、死にコンテンツであって格ゲーを蘇らせた救世主ってカンジですよね
カプコンはもう完全にドット絵から離れ、3Dキャラを使用しての格ゲーをストⅣからし始めたワケですが、コレは本当に当たりだと思う
コストも削減できるだろうし、表現力もドットより豊か、グラフィックも綺麗で派手なアクションも映えます
いや!ドット絵にもドット絵の良さがあるよ!
しかしながら、KOFのレビューで述べた通り、グラフィックで内容を殺してしまうようなら止めたほうが無難です
どのジャンルのゲームでも一緒です、FFが良い例です
ムービーとかどうでも良いんです、ゲームはやっぱり中身が充実してないと
そういう意味ではマヴカプ3は充実したつくりになっています
総勢50名(DLCにて2人)という大人数のキャラクターが登場する上、それらは実に多種多様で個性的
もうトガッた弁護士が出るくらいですからね
さてシステムの方ですが
基本的には歴代のマブカプシリーズのシステムを踏襲し、それらに更にチームバトル要素を強調したようなシステムが追加されています
エリアルレイヴはこのゲームの代名詞と言うべきシステムなんですけど、これが一人のキャラクターだけではなく、チームメイトが続いてコンボするシステムが加わっています
まぁコレに対しての対抗法であるカウンターもありますが
その他、ハイパーコンボを順々に放っていくディレイドハイパーコンボや、一時的に攻撃力が強化されるX-ファクターなどもあります
マヴカプに慣れていれば、それほど取っ付き難いシステムというワケじゃないかも
しかしながら、おっさんプレイヤーのウチは昔とは違って、カヴカプのスピード感についていけないトコロが・・・・(´;ω;`)
その他、キャラクターそれぞれに独自のシステムが備わっているしているのもマヴカプの特徴でもあります
敢えて挙げれば、『成歩堂龍一』とかですかね
彼は『探偵モード』『法廷モード』『逆転モード』という、性能が違う3つのモードを備えています
探偵モードだと顎を擦って思案している状態で、証拠品を集めて強化するのが目的
しかし証拠品探しも、関係ない証拠品が混ざっており、なかなか3つ揃わないと言うことも・・・
法廷モードだと片腕を腰にやって、証拠品を突きつけてやったりします
本当に逆転裁判を再現しちゃってますね・・・お陰でかなり扱いづらいキャラに
逆転モードは、探偵モードで集めた証拠品三つを揃えた状態で『異議あり!』を当てると移行します
ココまで行くのが大変ですが、ココに来たらもう大逆転が可能な、なるほどくんになります
両手を腰に当てて、自信満々のなるほどくんになるワケです
そして、逆転モードしか扱えない大技の大技『逆転裁判』は、相手を一撃で沈めるほどの威力・・・
使っていて楽しいんですが、対戦ではコレは・・・CPU相手でも辛いのに・・・
とまぁ、キャラクターが非常に個性的なんで、かなりやり込める作りになっているのは間違いないです
更にキャラクターのグラフィックやプロフィールが見れるモードもあったりしますしね

こんなカンジで(*´ω`*)
他にもH&Hモード、ミッションなど遊べる要素も多い
とりあえずKOFとマヴカプを比べれば、アキラカに楽しめるのは本作かと思います
昔はカプコンのほうのゲームのほうが地味目だったんですが、近年は逆転してしまったカンジですねぇ・・・
バイオハザード6 [ゲーム]
遂に6発表ですか
公式HPにてPVを観ましたが、最終決戦ってカンジですよね?
久々にゾンビも登場するっぽいし、ガナードも出るカンジ?レオンとクリスも遂に共演?
更にラクーンシティの悲劇の再来と、まさに全ての物語の終幕に相応しい題材のような
しかし大分レオンが老けましたねぇ・・・これは何年後の話なんだろう
もしかしたらPVに登場したショートヘアの金髪の女性はアシュリー?
遂にアシュリーも銃火器をバンバン撃つ日が来たんですね、分かります
ただの大学生であるクレアも初登場時から、あらゆる銃火器を使いこなしていましたからね
アシュリーもそろそろM500マグナムぐらい撃っても良いと思うの(´・ω・`)
そういえばゾンビがやたらとアグレッシブな動きをするようになりましたねぇ
元気があってよろしい!(何)
でもやっぱり今作もガンシューティングタイプなんでしょうかね
PVのフンイキだけだと、そんな感じですが
派手なアクションばっかりだしね・・・
だけど今回でTウィルスやプラーガ関連が全て纏まるのか・・・?
一作で全てを片付けれるとは思えないのだが・・・(毎回、事件が収束しているワケじゃないし)
いずれにせよ7からはまた新たなバイオハザードが始まりそうな予感がします
それにしても発売日は11月22日かー
毎年必ずカプコンのゲームを買っているのぉ・・・
公式HPにてPVを観ましたが、最終決戦ってカンジですよね?
久々にゾンビも登場するっぽいし、ガナードも出るカンジ?レオンとクリスも遂に共演?
更にラクーンシティの悲劇の再来と、まさに全ての物語の終幕に相応しい題材のような
しかし大分レオンが老けましたねぇ・・・これは何年後の話なんだろう
もしかしたらPVに登場したショートヘアの金髪の女性はアシュリー?
遂にアシュリーも銃火器をバンバン撃つ日が来たんですね、分かります
ただの大学生であるクレアも初登場時から、あらゆる銃火器を使いこなしていましたからね
アシュリーもそろそろM500マグナムぐらい撃っても良いと思うの(´・ω・`)
そういえばゾンビがやたらとアグレッシブな動きをするようになりましたねぇ
元気があってよろしい!(何)
でもやっぱり今作もガンシューティングタイプなんでしょうかね
PVのフンイキだけだと、そんな感じですが
派手なアクションばっかりだしね・・・
だけど今回でTウィルスやプラーガ関連が全て纏まるのか・・・?
一作で全てを片付けれるとは思えないのだが・・・(毎回、事件が収束しているワケじゃないし)
いずれにせよ7からはまた新たなバイオハザードが始まりそうな予感がします
それにしても発売日は11月22日かー
毎年必ずカプコンのゲームを買っているのぉ・・・
村☆9まで来ました [モンハンプレイ日記]
まったりとやって、遂に村の最高ランクまで来ました
緊急のジンオウガさんは、まぁ笛だと大したこと無かったですねぇ(;^ω^)
でもやっぱりPSP版より綺麗なジンオウガさんです
ちなみに一発で碧玉取りました・・・何に使おうか・・・・
んで☆9になったら、またやることいっぱい増えたなぁって感じ
とりあえずジンオウガ笛と、ナルガ笛を作りたい
特にナルガ笛、半端無い攻撃力じゃないですか?会心付きなのに、無属性では現在最高レベルの攻撃力じゃ・・・
ナルガ笛あったら、他の笛なんて要らなくなるかも?
ちなみに☆9に上がった直後、ウチの好きなナルガさんが出たので早速行って見ました
ブラキ片手担いで(*´ω`*)
実はこっそりブラキ片手を作っておいたのです
本当はブラキ双作りたかったんですけど、まぁ属性攻撃(状態異常)は片手だよね?と言うことで
元々、片手使いだったというのもありますが
んで早速行ってみたら、強い強い
ナルガが怯みまくります(笑)
討伐時間も丁度10分で捕獲完了、捕獲の見極めおいしいれす^q^
しかしコレだけの攻撃力を秘めているのなら、爆破片手装備も作っておきたいのぉ
今はラギアSに装飾品詰めてやっているが・・・
そうそう、ナルガの動きってもしかして一新されてます?
動きそのものは変わって無いんですけど、何かPSP版とは違うような・・・違和感を感じました
そういえば、尻尾の引っかかり解除時間が異様に短くなりましたね(;´Д`)
アレは殆ど隙が無くなったと言っても良いような
ウチは今回一度も喰らわなかったけど、もしかしたら尻尾ビターンダメージ減ったのかな?
とにかく今回のランクでも、しばらく足止めをくらいそうですなぁ
色んな装備が作りたくなって困る
結局、笛に留まらず、大剣・双剣・片手剣作っているしね・・・
今後、村を終わらせても、港上位もあるし・・・G級は当分先ですなぁ
多分、このままだとG級に入る前にMH3Gは休止に入るんじゃないかと思います(笑)
緊急のジンオウガさんは、まぁ笛だと大したこと無かったですねぇ(;^ω^)
でもやっぱりPSP版より綺麗なジンオウガさんです
ちなみに一発で碧玉取りました・・・何に使おうか・・・・
んで☆9になったら、またやることいっぱい増えたなぁって感じ
とりあえずジンオウガ笛と、ナルガ笛を作りたい
特にナルガ笛、半端無い攻撃力じゃないですか?会心付きなのに、無属性では現在最高レベルの攻撃力じゃ・・・
ナルガ笛あったら、他の笛なんて要らなくなるかも?
ちなみに☆9に上がった直後、ウチの好きなナルガさんが出たので早速行って見ました
ブラキ片手担いで(*´ω`*)
実はこっそりブラキ片手を作っておいたのです
本当はブラキ双作りたかったんですけど、まぁ属性攻撃(状態異常)は片手だよね?と言うことで
元々、片手使いだったというのもありますが
んで早速行ってみたら、強い強い
ナルガが怯みまくります(笑)
討伐時間も丁度10分で捕獲完了、捕獲の見極めおいしいれす^q^
しかしコレだけの攻撃力を秘めているのなら、爆破片手装備も作っておきたいのぉ
今はラギアSに装飾品詰めてやっているが・・・
そうそう、ナルガの動きってもしかして一新されてます?
動きそのものは変わって無いんですけど、何かPSP版とは違うような・・・違和感を感じました
そういえば、尻尾の引っかかり解除時間が異様に短くなりましたね(;´Д`)
アレは殆ど隙が無くなったと言っても良いような
ウチは今回一度も喰らわなかったけど、もしかしたら尻尾ビターンダメージ減ったのかな?
とにかく今回のランクでも、しばらく足止めをくらいそうですなぁ
色んな装備が作りたくなって困る
結局、笛に留まらず、大剣・双剣・片手剣作っているしね・・・
今後、村を終わらせても、港上位もあるし・・・G級は当分先ですなぁ
多分、このままだとG級に入る前にMH3Gは休止に入るんじゃないかと思います(笑)
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