So-net無料ブログ作成
検索選択
前の5件 | -

MHFの有名猟団の闇:(;゙゚'ω゚'): [ゲーム]

MHFのほうは辞めてはいるものの、まとめサイトのネタが面白くてたびたび見ているのですが・・・・今回モノスゴイのを見つけてしまった(;´∀`)

MHF-Z 【1鯖】隠されてきた薔薇乙女
http://yubariremon.blog.fc2.com/

これはどうやら頑張ってきた副団長除名の経緯が書かれているようです
まあ蚊帳の外である我々が(特にやってない人はねw)アレコレいうのもあれですが、証拠SSアリのこれはちょっと震えますね・・・

私がやっていたころにも「薔薇乙女」はあり、かなりの有名どころの廃猟団で知られていました(・ω・)
祭りと言えば薔薇乙女と言っても過言じゃないレベルですね!!

しかしまあネトゲで人間関係でアレコレイザコザが起きるのはあるあるですが・・・・これは切ないですねぇ
廃人同士だから「潰しあい」とかそういうのも生まれるんでしょうけども、それやっててゲームとして楽しいのかがギモンなところ
まあもともとMHFは武器防具作るために何百というモンスを狩るゲームで、時間かかりすぎたりするとすぐ「フレに呼ばれますね^^」的な感じですからね(;´∀`)
FF14はよくギスギスとか言われますが、MHFに比べると相当ぬるい環境ですよw
FF14でギスギス言うてた人は是非とも「本当のギスギス」というのをMHFで体験してほしいと思うレベル(・ω・)
特にミスってなくても狩猟時間遅くてギスるんやで(´・ω・`)

しかしまあ何ていうか今回のこれは真っ黒すぎてナントも・・・・この団長の人はFF14に来てほしくないレベルですねw
表向きはニコニコしてて(裏では毛嫌いしつつ)、散々利用して最後は罵詈雑言浴びせてポイとか・・・震えるは

ただ限定されたSSなんで、今回晒した人に非があるのかがちょいと不透明ですけどもねー
いずれにせよ晒した人も同ダメージ喰らう覚悟での晒しかと思います
けどもこの人が真実を知ってから周りが疑心暗鬼になるのが切ないですね・・・そこは可哀そうでした
仲良かったフレも・・・・実は?とか( ;∀;)

後どうあれ人格を攻撃したらアカン・・・・ホント嫌なら嫌ですぐ切れば良かったのにねぇ・・・嫌だけど利用できるから散々利用してしまうところが真っ黒ですは

FF14はどうあっても廃になれる部分は少ないから・・・・あるとしたらギャザクラぐらいだから・・・こういうのは少ないと思うけども?やっぱり物凄い潰しあい上等廃FCとかあるんかね

ともあれあれですよ!ゲームは無理せず楽しくやるのが一番ですよ!
リアルがともかく大事ですしね、ゲームは息抜きレベルにしないと!!

nice!(0)  コメント(1) 
共通テーマ:日記・雑感

オメガ四層ワロタ(・ω・) [ゲーム]

復帰するのが不明+四層があの方というのがネタバレしてしまったんで、今日四層の動画を見た(・ω・)
BGMも気になるしね!

見たけども・・・・・これはオメガ最終章レベルの盛り上がりじゃ・・・?('A`)
てかアレキ天動編より盛り上がってね?('A`)
ぶっちゃけこれは24人レイドのほうが盛り上がると思うんだけどな・・・暗闇の雲もそうだったし(・ω・)

しかし零式で〇〇〇〇〇〇に変身するのか!これで零式へのモチベも出る感じですね!!!
これは正直によしだを褒めたい!!
アレキ律動の合体ロボが羽根生えるだけとか、誰得だったしね?

それにしてもBGMは何かビミョーな感じがするのは気のせい?
特に前半のほうがビミョーなんですが(´・ω:;.:...
後半はそのまんまなんでカンペキなんですけども、個人的には神がかり的なソケンアレンジが聴きたかったの(´・ω・`)
てか前半のほうがめっちゃアレンジされててビミョーって
ソケンどした?紅蓮で疲れたん?

しかしあれだね!あのセリフがでたら三連続で魔法使ってほしかったわ!
フレア三連続とか・・・そうじゃない・・・(・ω・)

でもフレアやホーリーがFF5と似たようなエフェクトで感激(*´ω`*)
FF14はこういう細かいところにやたらとクオリティ高い仕事をするぬww
ホント、ゲームとしては素晴らしいんだけども・・・・やることが同じというのがね、なんともね・・

とりま四層見れて満足!やる気はしないね・・・また同じことするのかと、ただただ面倒というキモチしか出てこない
もはや映像だけで十分な気もするけども(タダだし)
それでも一応はメインを人のプレイ動画で済ませてしまう暴挙はしてない(・ω・)
でもな・・・・オメガ零式四層の動画みたら、もしかしてこれがラスボス?的なのがyoutubeのおススメ動画(?)で
youtubeのこの機能は便利だけど、こういうときに不便をね・・・


まあ見るもの見たしそっ閉じ(・ω・)
BGMはそのまま過ぎる+ビミョーアレンジだから、繰り返し聞くことは無さそうだは・・・
オリジナルある音楽だったらいつも神アレンジしたんだけどなー
ソケン、クオリティ落ちたは・・・・
クリタワや三闘神とかすごかったじゃん・・・どうしてこうなった・・・
nice!(0)  コメント(0) 
共通テーマ:日記・雑感

ネタバレしないんですけども、一つドラクエについて~ [ゲーム]

ドラゴンクエストも30周年を迎え、最新作ドラゴンクエスト11も発売されました
ロトの伝説から天空の物語、様々な冒険を楽しませてくれた本シリーズですが・・・・

もしかしたらドラゴンクエストシリーズは本作で一つの区切りかもしれません

それはドラゴンクエスト11の真EDにて現れる、とある演出が個人的にはそう思えてなりません
確かに30周年という事で・・・・というのもあるかもしれませんが(てか去年で30周年)
それでもあのEDはドラゴンクエストシリーズの「区切り」を示していると思うんですよね・・・
最初は「なつかしいww」とか思っていましたが、それらが流れるにつれてとても寂しいキモチになりました

ドラゴンクエストシリーズはまあ続くんでしょうけども、メインスタッフである堀井さん・鳥山明さん・すぎやまこういちさん、いずれかが今作にて引退する可能性があるのではないでしょうか?
特にすぎやまこういちさんはお年が・・・・・(;´Д`)

とにかく、ドラゴンクエストが11にて一つの区切りとなるとしたら・・・・最近のドラゴンクエスト
に触れてない方はやってみるとイイかもしれませんよ?
特に今作は「とても懐かしい」ですから

私はドラゴンクエスト11のドラクエマーチで「あ。懐かしいな」と思いました
分かる人はすぐわかる(・∀・)

しかしまあ今作で一区切りだとしたら、次回作は期待する一方不安も・・(´・ω・`)
nice!(0)  コメント(0) 
共通テーマ:日記・雑感

ドラクエ11 感想及び考察<ネタバレ大アリ> [ゲーム]

もうすでにアチラコチラで考察されていますが、私も色々と考えてみたんで書いていきたいと思います(゚∀゚)

それじゃ以下ネタバレですのでお気をつけて!

続きを読む


nice!(0)  コメント(0) 
共通テーマ:日記・雑感

ドラクエ11クリアしたった!ヽ(・∀・ )ノ [ゲームレビュー]

クリア時間は92時間ほど
レベルは平均65レベルほど

オフラインのほうのRPGで92時間というのは中々異例な部類じゃないでしょうかね・・・(・ω・)
前半二周+後半のニーアすら50時間はいかなかったはず

しかしながら飽きずにこれほどの時間を消費させた今作は傑作と言えるでしょう(*´ω`*)
巷での評判も上々ですしね
コマンド式が古臭いという・・・まあ的外れな批判はともかく、やっぱり今回のドラクエはゲームバランスも非常に練られててバランスがよろしい(・∀・)
この頃のRPGじゃ補助系の魔法はほぼ死滅し、アクションに傾倒して唯々殴り合いてのが多いんですが、1ターンごとに戦略をじっくり考えながら一手ずつ歩を進めるようなコマンド式は考え抜く楽しさがありますよね!

まあしばしドラクエも補助系魔法が死滅し、FFも消費を考えず強力な魔法や攻撃を繰り出すだけ(いわゆるボタン押してけば勝てる)のコマンドポチポチゲームになり果てた時期がありましたが・・・

今作ではよっぽど強くならない限りは補助系呪文は非常に有効手段であります
マホトーン・マヌーサ・ヘナトス・ボミエ(ボミオス)・ルカニ(ルカナン)というデバフ系、ピオラ(ピオリム)・スカラ(スクルト)・バイシオン(バイキルト)・マジックバリアなどのバフ系は雑魚でも多用しました(・ω・)

特技と呪文のバランスも今作が最高じゃないでしょうかね
今まではどうしても特技が強力でしたが、呪文は敵の耐性によっては恐ろしいほどのダメージを与えます
私の場合は魔力覚醒→イオグランデ(やまびこ発動)で総計2000↑のダメージを与えることがありましたwww
ベロニカだけがFF世界の住人かな?と思ったレベルw
現在のレベルで、他のキャラで2000↑出すのは少々厳しい・・・カミュの二刀の極意に分身、隼(+バイキルト)なら強力なのかな??会心必中だけなら二刀要らないしね・・・どっちが強いのやら

ただこの場合だとベロニカは二ターンかかって2000、しかもやまびこはランダム
カミュは二ターンかかる上に、仲間からバイキルトをしてもらわなければならない
でもまベロニカは魔力覚醒バフが持続してるんで、そのあとの攻撃もMPある限りバフの乗ったイオグランデ撃てるわけで・・・・最強のアタッカーはベロニカだと思ってる(・ω・)
次点でデビルモード化して安定した高火力を出せるマルティナさんかな?
カミュは持続する自己強化バフが無いしの・・せめてバイキルトを自分で唱えれればいいんだけども

強敵の場合はベロニカ→グレイグさんに交代するけど、戦闘が安定してきたらベロニカに交代する感じだは

まあとにかく今作は呪文特技、そして連携を含め多彩な戦略を練ることができて楽しかったですね
そうそう!レベリングもそんなに大変じゃありませんよ!
先日55で真ボスに勝てず、10レベル程上げたんですが・・・二時間ほどで終わりました(・∀・)
いつものドラクエでこのレベル帯の10レベルとか半端ない時間を要するかと思いますよw
私の場合は、はぐメタ・強でるまでパッパと逃げて、出たら倒してスーパールーレットで上げました!

必要なときのレベリングにも救済処置があり、お金も稼ぐのを前提にせず、クラフトも楽しいとか・・・・神ゲーでしたは(・ω・)
とりま、何度も言ってますがとにかくストレスがかかる部分を徹底的に改善した感じですねー
モンスターのエンカウントは本当にこれは英断だと思うよ!じっくりダンジョンを探索できるもの

そういやBGMは今作やたらと過去作から出まくりましたねぇ
てかドラクエ出るたびに言ってると思うんですが、もう音楽はすぎやまこういちさんで無くともいいと思うんですよ・・・
誰しも老いには勝てませんし、無限の発想力というのは無いと思うんです
すぎやまこういちさんの作曲は大変すばらしいモノでしたが、個人的には6以降は名曲がガクッと減った印象です
8と9なんてラスボス曲しか覚えてないよ・・・
今作もしかり、あんまり印象ある曲が無い(;´∀`)
てかぶっちゃけ新曲では、一つもいい曲ありませんでした

何度も言いますけど、すぎやまこういちさんはすごい人ですよ!
でもね・・・もうすぎやまさんも86歳なんですよ・・・もう無理なんですよ・・・
むしろ若い世代に引き継がせるようなタイミングに来てるのかと思うんですよ
音楽は特にセンスが大事ですし、今時のゲームにあった感性が必要だと思うんですよ・・・(´・ω・`)
若いころのすぎやまさんは余裕でできたんでしょうけども、今はお年が・・・

なので今作のBGMは過去作の音楽以外はビミョーと言わざる負えない( ;∀;)



ついでに今作の難点を挙げるとすればやっぱりロード時間かなwww
やっぱり長い!ルーラするのを躊躇するほど長いってのはやっぱり欠点だと思います!
後はカンペキ!今回のスタッフはこれほどの大作を世に出してくれてありがとう!!!って感謝したいレベル!

ホント今はレベリングにも金稼ぎにもDLC、追加ストーリーにDLC、真ボス戦うにも真ED見るにもDLC
何でもかんでも有料DLC
それがフルプライスでキッカリ遊ばせてくれるのは、真にあるべきゲームの姿を体現してくれたと思うんですよ
自分たちが思い描くドラクエ像をすべて一本のソフトに入れてくれるのは、遊んでもらうためのゲームをシッカリ把握しているからこそだと思うんですよね(*´ω`*)

ゲームとして何が面白いのか?どうすればユーザーから評価受けるのか?何をコンセプトとして一本のソフトに仕上げ市場にだすのか?
それらを踏まえて完成したソフトだからこそ評価を受けるわけで、それに付帯して「売上」と「信用」がついてくるんですよ(・ω・)
今はとにかくまず「売上」から入るんじゃないでしょうか・・・だからDLCで毟りとるのが前提になるわけで・・ゲームのクオリティが落ちるわけで・・・

まあ、こう言ってて・・・ドラクエがDLC出したら切ないなwwwww
でもここまでシッカリやってて、DLCになる要素ないと思うんだけどなー
出るとしてもニーアみたいに評判高いからDLCを・・・ってカタチになるのかなぁ
ただニーアもあれで完成形だったから追加DLCはビミョーだったけど!ニーアシリーズのファンサービスみたいなものだったね!


とにかく今回のドラクエは面白かった!
後日ネタバレ含むストーリー上の感想・考察なんかも記事にしようかと思います(`・ω・´)ゞ
nice!(0)  コメント(0) 
共通テーマ:日記・雑感
前の5件 | -