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ファイアーエムブレム-新・暗黒竜と光の剣-クリア! [ゲームレビュー]

予定通り、昨日終えました
確かに色々と変わった部分は多いモノの、これは暗黒竜と光の剣だったと思わせるデキぶりでしたな
FC版らしいトコロもあり、SFC版らしい部分もあり、昨今のFEらしいモノもあり・・・まさしくそれらを足して割ったようなカンジ
でもま、基本FC版ですが

しかしアニメーションファミコン版より衰えたカンジに見えるのは気のせいでしょうか?(笑)
必殺の一撃も地味だしねぇ
微妙な3D表現するよりだったら、黙ってGBAと同じドット絵を派手に動かした方がまだ爽快だったなぁ

で、難易度Lv1でクリアしたんですが、これが丁度イイ感じです
SFC版ぐらいの難易度かな?結構キャラを育ててないとキツイカンジもするし、コレより甘いと面白くなさそうなカンジもするし
メディウスの素早さっぷりもアレですし・・・(苦笑)
しかし自分の攻速、計算しないと出ない仕様がキツイ
今回は攻撃時ステータス表記が「簡易」しか無く、詳細情報に切り替えられないんですよね
だからイマイチ自分の攻速が分からず、速さのみを参考に戦っていました
もしかしたら速さ-武器の重量?他に武器レベルによる補正はあるのかな?

ただ、アレですね
今回新しく取り入れた兵種変更はチョット微妙だったかも
ぶっちゃけ、ステータスの上がりっぷりは良いのに兵種のお陰で使わなかった不遇な斧三兄弟のタメに作られたシステムと言っても過言じゃないかも(笑)
いや勿論、ステータスがカンストになった強キャラだと、別のクラスに変えて更なる高みを目指すこともあるんですが、弱いキャラの特性を考えて色々とクラスを変えることはあまり無かった
つーのも、何故兵種変更に制限があるのかなぁ
それこそ素早さ成長に偏りがあるシーダをアーマー系に、逆に素早さ成長が低いドーガをPナイトにしたりと幅を利かせた変更が出来ればもっと面白かったと感じる
後、今回の武器レベルもFC版同様、数値化した方が良かったかも
正直、クラスチェンジ大分後半になる暗黒竜は、上級になってから新たに使えるようになった武器をAクラスまで鍛え上げるのは至難の業
FC版みたいに闘技場で自分の扱う武器を選べれば問題は無いのだが
その辺は、ちょっと作りが甘かったかも
それと要らないクラスも多かったな・・・・特に魔道士系の上級は『司祭』一つで間に合っていたと思う

でも総合して回避最強であったこの頃のFEより楽しめたと思う
回避=ダメージ0ですからね、完全な無敵状態なフンイキは最初は面白い物の、段々と白けちゃうし
やっぱりアーマー系の存在意義もある、魔道士達の存在意義のある、メリハリハッキリとしたこの頃のFEが一番だと改めて感じましたね
この頃のFEでは魔防も大抵のクラスは高めに設定されているし、魔法攻撃と物理攻撃は殆ど同じ様なモンになってきているし
必ずも魔道士は物理攻撃に弱い、アーマーは魔法に弱い・・・じゃなくなっているし
将棋で言えば、皆「飛車」か「角」
いや、「竜」「竜馬」か(笑)

いずれにせよ、『新』になってもファイアーエムブレムはファイアーエムブレム、久々に楽しめましたな
しかし外伝の条件は、ユニットの死亡によって・・・・なぜこのような仕様にしたものか、少々首を傾げます・・・・orz

最後にウチのお気に入りキャラ、カチュアさんのメディウス撃破直前のステータス
DSC00560.JPG
最終決戦メンバーの殆どにドーピングを加えたが、唯一ドーピングナシのキャラでした・・・カチュアさん強すぎです(笑)
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TAN

うちのカチュアもアホほど強くなった。成長率が上方修正されてるのかな?もともとペガサス三姉妹はチートクラスの成長率だったんだが。
カチュアレベル14で、力11技16速20運12守備14と力がちょっと伸びてないがすさまじい成長。特に守備が。HPの伸び率が意外と低いのはちょっとネックだけどね。
まあ、うちはバーツ、マジ、カチュア、シーダが伸びてる代わりに、オグマ先生が伸び悩んじゃってるがね・・・。これもFEさ。そんな俺はミネルバにドーピングアイテムをつぎ込む毎日。それでも弱いよこの姫様。だが、それがいい!!!!
兵種変更システムは斧三兄弟の救済措置にも見えるが、実はペガサス3姉妹のほうが恩恵受けてるかも。とんでもない成長率を誇りながらも、ペガサスナイトは3人も4人も不要なこのゲーム。3人を別々の兵種にしたら、どの兵種でも最強クラスを極められそうだしなあ。パオラをアーチャーにしたらなんかすごい事になってるんだけど。力と速さの高いアーチャーは恐ろしいほど強いからなあ。これでパルティアかロングボウをもたせたら・・・。もっともまだ弓ランクがDだが。
ゲームバランスは確かに絶妙だね。ハード1だとちょっと簡単すぎる気もするが、SFCもこのレベルだったかなあ。ハード5はマジきついみたいだが。やっぱりこのとんがったバランスがいいんだよなあ。暁の女神といい、GBA最終作といい、ババ掴まされた感が強かった最近のFEシリーズで久々にいいもの見せてもらったなと。
回避神ゲーになっていた中、歴代主人公最強と謡われた避けない主人公ヘクトル様が素敵だった事を思い出した。
by TAN (2008-08-15 21:45) 

緑魔

今回の成長率は全体的にFC版より押さえられているみたい
ケド、その分偏り無く上がるように変更しているっぽいねぇ
しかしシーダも育っているとは・・・ウチのシーダは一体・・・orz
愛が足りないのか(何)
オグマ隊長はウチもビミョー・・・
おぉ!ミネルバにソコまで!だがそれがFE!
能力関係なく気に入ったキャラを何としても使うのもまたFE!(笑)

兵種変更は確かにペガサス三姉妹もあるねぇ
つか、いずれにせよアッという間に能力が頭打ちする成長高いものばかりの救済処置かぁ
こう、リフ老も別の道に走らせたら強くなるとか、そんなのが欲しかったなぁ
例えばダメージを受けて快楽を覚えるからアーマーとか(それ違う)

パオラのアーチャー、確かに強そうだ
でも最終章近くなったら速さが結構上がったり
これなら速さにドーピングするんじゃなかったと反省(苦笑)

私的にはFCからやり続けているFEファンにはハード2がオススメじゃないかなぁと思ったり
憶測だけど
ノーマルは初心者、ハード1がノーマル、ハード2がやや上級者向きってカンジかな(多分)

ヘクトル様は確かに(笑)
エライ防御力に機動性、敵の攻撃を真正面に受けつつバッタバッタと敵をなぎ倒す姿はまさしく、この頃のFEを彷彿させますな
by 緑魔 (2008-08-16 10:11) 

TAN

シーダは力と防御が以前より伸びやすくなってるように思える。レベル3のパラディンしてるが、力13と守備14だし(チキ仲間にする章でバヌトゥ出すの忘れて、リセットしたが、そのときは力14守備15まで伸びてた)以前ほど非力さは感じさせない。このくらい力あれば、改造したウィンドスピアでほぼ無敵だし。
ジェイガンが意外と成長するらしい。各能力20%ほどの成長率があるそうだ。まあ、最初から上級職のユニットはどれも弱いのでよほど愛がないと使えないが。
リフも剣士とかにしたら低いが力とか伸びる模様。下級職ゆえに、成長回数が多いため、ジェイガンよりは先が期待できるようだ。育てるのは趣味の世界だが。
サジマジバーツは成長率下がってる模様。もっともバーツはオグマ並に伸びるし、サジマジも昔あったバグが修正されてる。サジだったかマジだったか忘れたが、FC時代にHPが100%伸びたんだが、SFCで10%に修正されたとか・・・。
ハード2は飛ばして次はハード3に挑戦しようと思ってるんだよねえ。そんなにむずくなるとも思えないが。もっともハード5はとりあえず挑戦して投げたが。1面のボス、2回殴られたら死ねる。ジェイガン意外は手槍で削るしか道がない。
by TAN (2008-08-16 21:48) 

緑魔

ウチのシーダはリアルにオリジナルを再現しているとしか思えないほど、力・防御が上がりませんよ・・・・orz
ドーピングして、たんのシーダくらいかな?
まぁ、スナイパーなんでやや補正分あると思うけど

しかし爺さん達もそんなに上がるのか~
確かにコアなFEファンの中には、敢えて使えない爺さん達を育てる者もいるケド
ホント、育てるのはシュミの世界だ(笑)
だけど総じて上手い成長率の調整されたと思う
使えないキャラは使えないけど、愛着持って育てれば何とか使えるぐらいになったし
以前は頑張ってドーピングでもしない限り・・・

ハード5はそんなにムズかしいのかぁ
トラキアもそうだったが、あまり難しいのはちょっと引いてしまうな・・・
つか、トラキアは疲労システムさえなければ神ゲーだと思ったケド
by 緑魔 (2008-08-17 11:23) 

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